Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
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Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Personne ne peut ignorer les premier volet de la grande saga de pokémon qui ne sont autre que pokémon Bleu et Rouge eux même compléter par pokémon Jaune!
Et le moins que l'on puisse dire(malgré les nouveau jeux X et Y),c'est que la majorité des fans y jouent encore.
Au japon,les véritable premier jeu de pokémon furent Pokémon rouge et vert.Une fois arriver en Europe,nous eûmes à la place pokémon Bleu et Rouge(et plus tard Jaune)Et se fut un franc succès.Pokémon Bleu et Rouge eurent des enfants tel que Pokémon Or et Argent!Pokémon Jaune lui,eut un petit''Pokémon Version Cristal''.Et l'arbre généalogique ne peut s’empêcher de s'agrandir...Aujourd'hui,les plus jeune sont X et Y.Bien sûr ,certain les considèrent comme parfait et ''sans bug''.Bleu,Rouge et Jaune,par contre,sont truffer de problème,bug,pokémon gleetcher...Qui peuvent être des plus intéressant!C'est ici que vous posterez des soluces,des bugs amusants,des liens vidéos sur des soluces et des bugs amusants,etc...Moi,j'éditerai la page pour rajouter tous que nous trouverons.
A vos consoles,prêt...Geeker!
- Bugs:
- ZZAZZ Bug:
Description
Un effet du ZZAZZ bug
Le ZZAZZ bug est un bug qui survient dans les jeux de Première génération lorsque le joueur tente d'utiliser le Ditto Glitch ou l'Action Replay sur certaines adresses comme FB, FC, FD, FE et FF, soit 251, 252, 253, 254 et 255. Le joueur rencontre alors un dresseur glitché qui enclenche le bug. Ce dresseur a souvent un Charizard 'M ou un Q niveau 153. Le premier Pokémon adverse est toujours empoisonné et n'attaque jamais.
Manœuvre
Comme dit précédemment, le ZZAZZ bug se lance lorsque le joueur utilise l'Action Replay ou le Ditto Glitch sur certaines adresses. Voici l'une des nombreuses façons d'avoir ce bug:
Il faut :- Ne pas avoir battu le Croupier devant le tunnel Lavanville-Céladopole.
- Ne pas avoir battu le biker de la route 16 (le premier).
- Avoir un Pokémon connaissant Téléport ou Vol.
Comme pour le Bug du Croupier, faire pause avant le combat et utiliser Téléport/Vol à Céladopole. Sortir par l'ouest et battre le biker. Descendre et se diriger vers Parmanie. Sortir par l'est de Parmanie et chercher un Métamorph dans les premières hautes herbes dans Pokémon Rouge et Bleu ou au Manoir Pokémon dans Pokémon Jaune. Changer de Pokémon lors de la rencontre avec Métamorph et le laisser changer en le Pokémon changé. Retourner à Céladopole. Prendre le tunnel Céladopole-Lavanville. Une fois sorti, il ne faut plus faire de pas. Revenir à Céladopole et le combat du ZZAZZ bug commence.
Tout ça a été noté après avoir vu cette vidéo
Les conséquences
Le jeu charge alors l'adresse 153:- Une équipe de Bulbizarre (le 153ème Pokémon dans les données du jeu) avec 153 PV;
- Toutes les attaques de tous les Pokémon seront remplacées par l'attaque 153 (Explosion);
- Le nom du joueur sera remplacé par des Z (lettre numéro 153) comme par exemple ceci: ZZoZZ.
Utiliser un objet comme une Poké Ball lors du combat contre le Pokémon 251-255 permet de mettre fin à ce combat. Le fait d'attaquer fait buguer le jeu.
Notes- Ce glitch fait apparaître des grottes n'importe où.
- Si le joueur sauvegarde, la partie sera effacée.
- La 3ème attaque et le 3ème Pokémon ne sont pas altérés par ce bug, comme la 3ème lettre du nom du joueur.
- Même si le joueur met fin au combat contre le dresseur glitché et qu'il va rencontrer un autre dresseur, ça sera encore le dresseur glitché.
- Les dresseurs et les Pokémon ne se regardent pas : ils regardent dans l'autre sens.
- Ne pas avoir battu le Croupier devant le tunnel Lavanville-Céladopole.
- Bug-Ville:
Bug-ville
Le Bug-ville est un bug permettant d'aller dans une zone bugguée (et sans dessus-dessous) du jeu dans[th][/th] [th][/th] [th][/th] [th][/th] [th][/th] - Surf et pêche possibles
Pokémon Bleu, Rouge et Jaune. Contrairement aux rumeurs, il n'y a aucun Marill ou Togepi (vu que ces Pokémon ont été introduits à partir des jeux de deuxième génération), ni Mew.[th][/th] [th][/th]
Il est possible de remarquer que la ville est constituée de chiffres (surtout des 9, 2, 7 et 8)et que l'on peut trouver des morceaux de jeu comme le mot « GYM » des arènes ou encore le panneau de Bourg-Palette. En fait l'apparence de cette ville dépend de la dernière ville visitée lors de l'activation de ce bug. Il est étrangement possible de surfer sur la ville et de marcher sur l'eau. De nombreux murs invisibles y sont présents.
Cette ville n'a aucune utilité. Il est possible d'y trouver des Tentacool et quelques autres Pokémon, qui peuvent avoir un niveau allant jusqu'à 15.
Pratique
Voici la démarche pour utiliser ce bug :- partir dans le Parc Safari. Faire 280 pas, il en restera donc 220;
- se mettre devant la sortie ;
- sauvegarder ;
- éteindre ;
- rallumer ;
- puis, sortir du Parc, à la question qui demande si l'on veut partir, répondre "non". Vous serez donc de nouveau dans le parc ;
- aller dans la première cabane (celle qui se trouve devant l'entrée), à l'intérieur ne pas faire un pas, puis sauvegarder, éteindre, rallumer ;
- sortir du Parc, et on vous parlera comme si vous entriez dans le Parc (étrange…) ;
- répondre « non » à la question qu'on pose ;
- puis s'envoler vers une route et marcher (ou rouler avec la bicyclette ) le plus possible. À un moment, le gardien du parc dira que le safari est terminé (alors que le joueur n'y est même plus). Il sera alors téléporté dans le bâtiment d'entrée du Parc Safari ;
- sortir, et selon l'endroit d'où le joueur vient, l'apparence de la ville est différent: soit il sortira d'un magasin s'il venait d'une ville, soit il entrera dans une ville bugguée si c'était dans une route; qui diffère aussi selon la route.
Le lieu le plus connu pour trouver à coup sûr la Bug-ville est de surfer sur la rive droite de Cramois'Île ou d'aller tester sur des routes comme la Route 16.
Pour sortir de cette ville complètement bugguée, il faut faire soit Vol, soit Téléport ou soit essayer de mettre tout ses Pokémon K.O., pour revenir au dernier Centre Pokémon visité (pour cela, un Pokémon de bas niveau est très conseillé).
Si le joueur sauvegarde à l'intérieur de la ville bugguée et qu'il n'a aucun des moyens ci-dessus, il ne pourra plus jamais sortir et il devra recommencer une nouvelle partie.
Le nombre de pas n'est pas utiles, il suffit juste de faire 2 sauvegardes dans le Parc Safari. Le nombre de pas à faire dépend du nombre qu'il reste après la dernière sauvegarde donc si le joueur a sauvegardé avec 500 pas à la dernière sauvegarde, il restera 500 pas à faire à l’extérieur du Parc avant l'appel du Parc Safari et une fois quitté, la ville bug lui ouvre ces portes.
Deuxième Bug-ville
Il existe une deuxième ville buggée. Il est possible de la visiter grâce au Bug du passe-muraille. Elle se trouve au niveau du bâtiment à partir duquel les gardes de la Route Victoire demandent les badges du joueur pour accéder à la Ligue Pokémon, il suffit de passer à travers (sans y entrer donc).
Remarque
Il est à noter que dépasser les bordures avec le passe-muraille fait planter la console. Si le joueur sort par en haut de cette Bug-ville, le sprite du joueur se transformera en celui d'un Croupier quelques instants avant le plantage.- Surf et pêche possibles
- Effet TMTTRAINER:
Effet TMTRAINER
L'Effet TMTRAINER est le nom couramment utilisé pour désigner des bugs associés aux attaques -- et plus particulièrement, Super Glitch, compris entre les adresses hexadécimales AC (172) à C3 (195).
Effets en combat
Le plus souvent, des effets caractéristiques vont apparaître. Il y a beaucoup de scénarios possibles, mais le plus fréquent fait résulter ceci : l'ennemi va acquérir un très grand nombre de PV (65535, soit 216-1) et se retrouver gelé, mais simultanément brûlé. L'ennemi va prendre le nom de "TMTRAINER", suivi d'un dialogue buggué. Le Pokémon adverse va alors se retrouver avec le nombre maximum possible de PV, avant de tomber K.O. à cause des énormes dommages que lui inflige sa brûlure.
L'effet TMTRAINER le plus courant suit cet ordre :- L'ennemi va devenir brûlé.
- La musique va ralentir.
- Quand un objet ou une autre attaque va être utilisée, ce texte va apparaître : "L'ennemi <long dialogue glitché prenant beaucoup de place> TMTRAINER est solidement gelé !"
- Similairement, ce texte va ensuite apparaître : "L'ennemi <long discours glitché prenant beaucoup de place> TMTRAINER est blessé par sa brûlure !"
- La barre de PV de l'ennemi va se réduire lentement, passer au-delà de l'écran plusieurs fois, jusqu'à ce que (cela peut prendre plusieurs dizaines de minutes) le Pokémon adverse tombe K.O.
Le combat terminé, le jeu va irrémédiablement geler.
Explication
L'effet TMTRAINER commence quand certaines attaques buguées, correspondent à des données indispensables pour le fonctionnement du jeu tels que les cartes, les noms des dresseurs adverses, ou encore les données des Pokémon. Un exemple typique est l'attaque --, qui correspond aux fonctions du bouton "Annuler". Normalement, cela n'a pas d'effet mais si le joueur change le nombre de PP de l'attaque, les informations correspondantes vont changer aussi, ayant des effets désastreux sur le jeu, causant son gel. Les variables entre 172 et 195 contiennent des informations sur les noms des dresseurs adverses, les statuts et la perte de PV, donc si le joueur réduit le nombre de PP de ces attaques, les données vont littéralement être "soufflées".- L'ennemi va devenir brûlé.
- Pokémons Bugs:
- MissingNo.:
MissingnNo. est le plus connus de tous les pokémons bugs.Voici un article de Poképédia expliquant comment attraper la bête!
Pokémon Rouge et Bleu
La méthode la plus connue pour l'obtenir dans ces versions est d'utiliser le bug de la rive droite de Cramois'île.
Lorsque ce bug est utilisé, MissingNo apparaît généralement après quelques secondes ou l'écran restera noir. Cependant, dans certaines versions l'écran reste noir. Cela signifie qu'il n'est pas possible d'obtenir MissingNo. dans ladite version par cette méthode.
Il est toujours envisageable alors d'utiliser un Ditto Glitch en choisissant l'une des nombreuses adresses décimales que possède MissingNo.
Une autre méthode consiste à utiliser le bug de Mew (celui du Croupier) mais au lieu de combattre le gamin situé au-dessus du pont pépite, il faut combattre le rocker situé à côté de la maison du maitre pecheur, en dessous de Lavanville, ou le premier dresseur JR de la route 15 en partant de Parmanie, et terminer le bug. Apres avoir fait B lorsque l'écran menu apparaît, MissigNo. apparaîtra, niveau 7.
Ce Pokémon Bug apparaît comme étant indisponible dans les versions françaises de Pokémon Rouge et Bleu. Ainsi, que le joueur utilisait la méthode du Rocker décrite plus haut, une adresse décimale, ou le bug de Cramois'Ile, si l'écran reste noir, cela veut dire que la cartouche n'est aucunement apte à afficher MissingNo dans n'importe quel cas. Cependant, les formes de MissingNo. spectre, Fossile de Ptéra et Fossile de Kabutops peuvent être affichées sans aucun problème sur toutes les versions par la méthode de Cramois'Île ou du Ditto Glitch. Cela est probablement dû à la correction de ce bug sur la plupart (pratiquement 100% en France) des versions européennes. Le clonage d'objets (voir plus bas) devient dès lors totalement impossible hormis par Action Replay. Les autres adresses décimales sont, en revanche, pleinement opérationnelles.
Pokémon Jaune
Dans cette version MissingNo. ne peut être capturé par le bug de la rive droite de Cramois'île.
Il est donc obligatoire de passer par le Ditto Glitch, mais aussi par le bug du Croupier en suivant la démarche que l'on peut voir dans cette vidéo (si la méthode décrite dans cette vidéo est suivie à la lettre, il ne faut pas oublier pas de lui apprendre une CT pour pouvoir l'utiliser) ou en combattant l'une des exorcistes de la tour de Lavanville.
Il faut un Pokémon ayant appris Vol, 20 Hyper Ball, un Pokémon de bas niveau (si possible niveau 7), et ne pas avoir battu certains dresseurs avant.
Partir dans le souterrain entre Lavanville et Safrania. Sauvegarder et sortir en faisant juste un pas (il faut être contre le mur de la maison). Faire un pas et pendant ce pas, appuyer sur Start. Le PNJ ne pourra pas lancer le défi au joueur. et s'envoler pour Parmanie.
À Lavanville, partir par le petit chemin à gauche de la ville, le menu Start s'affichera tout seul, et là, appuyer sur B et un MissingNo. niveau 7 apparaitra. Normalement le jeu ne ramera pas (contrairement à la vidéo).
Une fois capturé, ce MissingNo. devient un Pokémon N.1 et il n'est pas fait pour combattre (le jeu crashe systématiquement). Toutefois, si une CT lui a été enseignée, il ne fera plus bugger le jeu.
La conséquence : Pendant un combat , les sprites sont inversés, ne s'affichent pas correctement.
Pour le faire monter de niveau sans combattre, il faut utiliser le Multi Exp. Par contre, si un Super Bonbon est utilisé sur lui, après avoir gagné un combat, il redescendra au N.1.
A noter qu'une alternative au dresseur Nageur est possible, en défiant le premier dresseur Scientifique (premier étage, téléporteur de gauche) à Safrania, dans le bâtiment de la Team Rocket.
Les effets de MissingNo.
En le rencontrant, 128 exemplaires de l'objet qui est à la 6e place de l'inventaire seront ajoutés. Cela affecte le 6e objet lors de son apparition, puis le 6e objet lors de la fin du combat (à condition de l'avoir capturé), cette astuce affecte donc deux types d'objet en les échangeant de place pendant le combat (Super Bonbon et Master Ball par exemple... ). Cela est dû au fait que les Pokémon sont reconnus par le Pokédex par un nombre valant 0 si le Pokémon n'a jamais été vu, 128 s'il a été vu, et 255 s'il a été capturé. Dans le cas de Missingno, ce nombre est stocké au même emplacement que le nombre d'objets dans le 6ème emplacement du sac. Lorsque la petite image multiplicatrice devant le chiffre est un carré noir, il faut entrer dans le Centre Pokémon pour que 128 objets supplémentaire soient ajoutés. Si un carré noir apparaît devant l'image multiplicatrice, l'objet sera multiplié à l'infini.
Il se peut que le Panthéon soit corrompu ou désorganisé.
Une fois MissingNo. capturé, il existe un risque de voir le Panthéon corrompu, avec :
Des noms aléatoires, comprenant chiffres, lettres avec ou sans accents, voire des carrés vides
Des sprites ne ressemblant aucunement aux Pokémon connus, voire un fond uniforme en tant que sprite.
Des attaques, une fois encore, corrompues, des niveaux parfois supérieurs à 100, à savoir que la valeur maximale gérée par le jeu est 255.
Vu les méfaits que cause ce Pokémon Bug, le capturer n'est donc pas sans danger.
Les variantes de MissingNo.
Les formes de MissingNo. (de gauche à droite) : Normale, spectre, fossile de Ptéra, de Kabutops, et Jaune.
MissingNo. possède cinq formes:
MissingNo. fossile de Kabutops ;
MissingNo. fossile de Ptéra ;
MissingNo. fantôme ;
MissingNo. Normal ;
MissingNo. Jaune.
- Pokémon Hybrides:
Note Avant de lire la section des Pokémon Hybrides,ne vous attendez pas à des pokémons fusionner!Ce sont le plus généralement des pokémons avec une apparence normal,mais qui n'ont pas les mêmes attaques,évolutions et biensurs,enclenche des bugs!
Dernière édition par Atérial le Lun 27 Jan - 19:16, édité 8 fois (Raison : Nouvelle article!)
Atérial- Modérateur
- Messages : 130
Date d'inscription : 09/01/2014
Age : 23
Localisation : Clermont-Ferrand(Bon,plutôt un village à coté...)
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
en pokémon hybrides, mon grand frère m'avait parlé d'un certain Floritank (que l'on vois dans le dessin animé)
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Floritank...C'est un pokémon dont en prétender l'existence sur les versions Bleu/Rouge/Jaune.Il faudrait que je fasse des recherches dessus...
Atérial- Modérateur
- Messages : 130
Date d'inscription : 09/01/2014
Age : 23
Localisation : Clermont-Ferrand(Bon,plutôt un village à coté...)
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
une piste, j'ai entendu parlé du parc safari, il y a pas longtemps je lui ai redemandé des infos, il ne sais vraiment plus...
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Pourquoi pas dracautank XD ?
Ou draucauzarre x) ?
Sérieux je vous laisse en paix x)
Ou draucauzarre x) ?
Sérieux je vous laisse en paix x)
Dernière édition par Énergieau le Jeu 16 Jan - 13:07, édité 1 fois (Raison : Petite erreur)
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Pour le safari aussi j'avais entendu parler d'un bug ou faut parler á la gérente...Ya aussi une histoire de byciclette.
Ok,Floritank n'est probablement le pokémon le plus commun x)
Ok,Floritank n'est probablement le pokémon le plus commun x)
Atérial- Modérateur
- Messages : 130
Date d'inscription : 09/01/2014
Age : 23
Localisation : Clermont-Ferrand(Bon,plutôt un village à coté...)
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Atérial a écrit:
Ok,Floritank n'est probablement le pokémon le plus commun x)
Relis ta phrase XD
EDIT : J'crois que tu devrais faire ta présentation comme tout le monde
Dernière édition par Énergieau le Ven 17 Jan - 0:56, édité 1 fois
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
par le safari tu peux traverser les mur des villes aussi^^
j'ai réussi un bug pour aller sur l'océane après l'avoir quitté, et en nageant avec surf on voit le premier camion de la série pokémon
je vais retrouver le lien, il y a le même camio sur les remakes ils parait
j'ai réussi un bug pour aller sur l'océane après l'avoir quitté, et en nageant avec surf on voit le premier camion de la série pokémon
je vais retrouver le lien, il y a le même camio sur les remakes ils parait
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Petit remontage de topic pour dire :
Met le bug de Mew
Celui du ZZAZZ bug
L'effet TMTRAINER
Et bug-ville ^^
Met le bug de Mew
Celui du ZZAZZ bug
L'effet TMTRAINER
Et bug-ville ^^
Re: Pokémon Bleu,Rouge et Jaune:Les bug utiles
Ok!Je rajouterai pour le ZZAZZ bug un document sur Charizard'M!
Atérial- Modérateur
- Messages : 130
Date d'inscription : 09/01/2014
Age : 23
Localisation : Clermont-Ferrand(Bon,plutôt un village à coté...)
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